인쇄 시 OpenGL 오류란 무엇이며 해결 방법은 무엇입니까?

이 사용자 요점에서 OpenGL 인쇄 오류로 이어질 수 있는 몇 가지 가능한 변수를 보여주고 이 문제와 관련하여 제거할 수 있는 가능한 솔루션을 나열할 수 있습니다.

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각 Minecraft OpenGL 오류는 무엇입니까? OpenGL 오류는 Minecraft의 문제와 관련될 수 있습니다. OpenGL은 놀라운 GPU를 사용하여 렌더링 프로세스를 최적화하고 속도를 높이도록 설계되었습니다. 그러나 제3자 모드, 파일 또는 자동차 운전자가 관련된 경우 상황이 부적절하게 진행될 수 있으며 심각한 상황이 발생할 수 있습니다.

printing opengl error

일반적으로 함수 호출의 바로 매개변수가 Or opengl에서 인증한 요소 집합과 전혀 일치하지 않는 경우 이미 확실한 상태와 현명하게 상호 작용합니다. 컨텍스트에 정의된 결과 중 일부는 단순히 OpenGL 오류입니다. 오류 코드에 대한 오류가 나열됩니다.

대부분의 OpenGL 오류의 경우, 그리고 대부분의 OpenGL 기능을 실행하기 위해 오류를 발생시키는 실행은 아무 효과가 없다는 것을 기억할 것입니다. OpenGL 타운은 변경되지 않으며 렌더링만 수행되는 것이 아닙니다. 기능이 울리지 않은 경우와 같습니다. 확실히 그렇지 않은 경우 몇 가지 servicestea가 있습니다.

잡기 딜레마(어려운 길)

OpenGL 오류는 오류가 실제로 처리될 때까지 계속해서 대기열에 저장됩니다.[각주, 그에 따라 1] 오류가 있는지 정기적으로 확인하지 않으면 이깁니다. 어떤 함수가 종종 다른 오류를 일으키는 호출인지 결정할 수 있어야 합니다. 따라서 오류는 정기적으로 발생해야 하며 대부분의 사람들은 위험한 오류가 어디에서 발생하는지 알아야 합니다.

대기열에서 대기 오류를 얻으려면(그리고 대기열에서 서로 제거하려면) 올바른 함수를 호출하세요.

OpenGL 오류를 어떻게 확인합니까?

읽어보면 많은 경우 OpenGL에 여러 유형의 오류가 나타날 수 있습니다. 오류는 GLenum 데이터 유형과 함께 사용됩니다. GL_NO_ERROR는 항상 0이며 GL_NO_ERROR도 반환될 때까지 glGetError()를 여러 번(고유한 오류를 위해 한 번) 호출해야 합니다.

오류 대기열이 사용 중이 아니면 GL_NO_ERROR가 반환됩니다. 그렇지 않으면 다음은 오류가 대기열에서 제거되는 아래 나열된 일반 오류 카운터 중 하나를 반환합니다. 따라서 모든 합병증을 즉시 대기열에 넣으려면 이 루프가 필요합니다.

오류의 의미

OpenGL을 어떻게 수정합니까?

SFC 스캔을 실행합니다. OpenGL 오류를 복원하기 위해 가장 먼저 할 일은 실제 SFC 스캔을 실행하는 것입니다.최신 레이아웃 라이더를 설치하십시오. OpenGL은 아직 운영자가 아니지만 집중적인 비디오 자습서 처리가 필요한 그래픽 플러그인 및 응용 프로그램과 함께 작동합니다.앱/게임을 제거하고 다시 설치합니다.

glGetError 위치는 사용 중인 컴퓨터 오류 코드 중 하나를 반환하거나 오류가 없는 것처럼 GL_NO_ERROR를 반환합니다(더 이상 없음). 각 오류 코드는 회원 error.i 범주를 나타냅니다.

GL_INVALID_ENUM, 0x0500
열거가 항상 매개변수인 경우 이 기능에 대해 유효한 주요 열거가 아닙니다. 이것은 현지화된 문제에만 적용됩니다. 사양은 다른 스마트 설정이나 상태가 이러한 문제를 지시하는 일부 상황에서 많은 열거를 허용하지만 결과는 GL_INVALID_OPERATION입니다.
GL_INVALID_VALUE, 0x0501
값 매개변수가 전체 함수에 대해 유효하지 않은 값이어야 하는 경우를 지정합니다. 이것은 지역 문제와 관련해서만 제공됩니다. 어떤 종류의 사양이 많은 상황에서 값을 생성하고 다른 매개변수가 많은 상황을 정의하는 반면 공격은 GL_INVALID_OPERATION입니다.
GL_INVALID_OPERATION, 0x0502
상태와 관련된 문이 명령에 대해 정품이고 해당 명령에 대해 지정된 옵션과 관련이 없는 경우 지정됩니다. 또한 제약 조건의 조합이 매개변수의 주요 목적을 결정하는 요구 사항에 대해 제공됩니다.
GL_STACK_OVERFLOW, 0x0503
푸시 스택 조작이 반복될 수 없기 때문에 자주 묶음 크기에 대한 제한을 높일 수 있기 전에 표시됩니다.
GL_STACK_UNDERFLOW, 0x0504
스택이 팝콘을 거래할 수 없다는 점을 감안할 때 귀하의 스택은 이미 대부분의 수익을 낼 수 있는 시점에 있습니다.
GL_OUT_OF_MEMORY, 0x0505
오래된 램을 할당할 수 있는 안정성이 있지만 해당 메모리는 특정할 수 없는 경우 처리됩니다. 반환 오류로 인한 OpenGL 함수의 수가 정의되지 않았습니다. 이러한 상황에서 거래에 대한 부분 집행은 과세되지 않습니다.
GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, 0x0506
프레임 버퍼에 대한 특정 읽기 또는 쓰기/렌더링 작업이 항상 완료되는 것은 아니기 때문입니다.
GL_CONTEXT_LOST, 0x0507(OpenGL 4.5 또는 arb_khr_robustness)
예술적 메시지를 재설정하기 위해 OpenGL 컨텍스트가 손실되었기 때문입니다.
GL_TABLE_TOO_LARGE1, 0x8031

에서

ARB_imaging 확장의 일부입니다.

1: 이 오류 코드는 버전 3.0에서 더 이상 사용되지 않으며 Vital 3.1 이상에서 제거됩니다.

OpenGL이 초기화되지 않도록 수정하려면 어떻게 해야 합니까?

그래픽 페이지 드라이버를 업데이트하십시오.게임을 다시 시작하고 다시 일부로 로그인합니다.게임에서 이러한 설정을 변경하십시오.

이 OpenGL 참조 지침에서 대부분의 오류는 명시적으로 나열되어 있습니다. 그러나 GL_OUT_OF_MEMORY 및 GL_CONTEXT_LOST는 OpenGL 함수와 관련된 것만으로도 생성할 수 있습니다. 그리고 함수 호출과 관련된 이 유형과 직접 관련된 기본 요소에 대해 더 이상 생성되지 않을 수 있습니다.

오류 잡기(가장 쉬운 방법)

간단한 디버그 최종 결과 기능을 사용하면 드라이버에서 멋진 OpenGL 오류(또는 기타 매력적인 이벤트)가 발생할 때 rrnergique 응용 프로그램 정의 메시지 콜백 기능으로 소프트웨어 응용 프로그램에 쉽게 알림을 받을 수 있습니다. 콜백을 등록하고 DEBUG_TYPE_ERROR 메시지를 통해 호출해야 할 때까지 기다립니다.

이 방법을 사용하면 OpenGL 오류를 자주 가리키는 원인을 파악하고 식별하는 데 도움이 되도록 코드에 고급 glGetError() 호출을 삽입하거나 애플리케이션에서 쿠폰 코드를 난독화할 필요가 없습니다. ). 디버깅과 함께 컴파일) . 최적화된 빌드의 성능 저하를 방지하기 위해). 함수는 호출된 기본 콜백 작업이 GL 오류(또는 전역 유용성 경고)를 생성한 GL 호출과 동일한 호출 컬렉션의 정확한 스레드에 있는지 항상 확인할 수 있습니다.

디버그 콜백 메시지를 실제로 사용하는 방법을 보여주는 ProA 멋진 예(예: OpenGL 오류 포착):

부작용

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  • 대부분의 경우 오류를 발생시키는 기능은 OpenGL 기능이 진행 중임을 나타내는 OpenGL을 수정하지 않고 종료됩니다. 불화(예: 포인터)를 오용하여 이러한 함수로 반환되는 클라이언트 메모리를 변경하지 않을 것입니다. 이러한 오류 기능의 경우 반환 특성은 0이거나 똑같이 무해합니다. 그러나 강한 오류가 발생할 수 있고 OpenGL의 주장이 변경되는 상황은 거의 항상 있습니다.

    printing opengl error

    이 GL_OUT_OF_MEMORY 오류가 발생할 때마다 OpenGL 환경 속성의 상태는 동일하거나 정의되지 않습니다.

    OpenGL이 오용되었는지 어떻게 확인합니까?

    OpenGL을 실제로 잘못 활성화하는 순간(예: 해당 버퍼가 기본 앵커를 수신하도록 설정) 알림이 전송되고 이미지 뒤에 하나 이상의 특정 사용자 정의 오류 플래그만 생성됩니다. OpenGL 남용 절차에서 오류 값을 반환하기 위해 오류 플래그의 위치를 ​​확인하는 glGetError 함수를 사용하여 이러한 오류 배너를 요청할 수 있습니다.

    GL_CONTEXT_LOST 오류는 OpenGL 컨텍스트를 잃은 직후 모든 요구사항(4개의 opengl 또는 5개의 ARB_KHR_robustness 필요)에 의해 생성됩니다. 이러한 요구는 부작용이 없으며 프로세서를 차단할 수 있는 will work에 대한 특별한 경우에 소수의 예외가 있습니다.

    OpenGL에서 glgeterror를 단순화하는 방법

    사용자가 OpenGL 4.3으로 업그레이드할 수 없는 경우(또는 구현이 glDebugMessageCallback 호출을 지원하지 않는 경우), 일반적으로 생명 보험 정책을 단순화하는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 다음과 같이 파티에서 일종의 연락처를 glGetError()로 이동하는 것입니다.

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