Co To Jest Fantastyczny Błąd OpenGL Podczas Drukowania I Informacje O Tym, Jak Go Naprawić?

W tym podręczniku użytkownika internetowego pokażemy kilka dość łatwych przyczyn, które mogą prowadzić do nowego błędu drukowania OpenGL, a następnie wymienię możliwe rozwiązania, które zazwyczaj można spróbować bez żadnych kosztów.

Nie pozwól, aby Twój komputer znów Cię zawiódł. Kliknij tutaj, aby pobrać nasze narzędzie do naprawy systemu Windows i uzyskać kopię zapasową JAK NAJSZYBCIEJ.

Co jest uważane za błąd Minecraft OpenGL? Kłopoty z OpenGL są związane z problemami w Minecrafcie. OpenGL został zaprojektowany, aby przyspieszyć i zoptymalizować proces renderowania za pomocą GPU. Jednak rzeczy mogą wybrać źle i na pewno przyniosą, zwłaszcza gdy w grę wchodzą mody, pliki i sterowniki innych firm.

printing opengl error

Ogólnie rzecz biorąc, pod warunkiem, że parametry funkcji kontaktują się z nami przez wywołanie nie pasują do zestawu uzasadnień dozwolonych przez Or opengl, z pewnością łączą się inteligentnie ze stanem, który często jest zawsze już zdefiniowane w strukturze, wynikiem będzie po prostu błąd OpenGL. Błędy są wymienione według kodu błędu.

W przypadku większości błędów OpenGL, wraz z uruchamianiem większości funkcji OpenGL, nasza własna funkcja, która zgłasza błąd, z pewnością nigdy nie powinna mieć żadnego efektu. Stan OpenGL się nie zmienia, renderowanie bez wątpienia nie jest wykonywane. Będzie raz, gdyby jego funkcja nie została wywołana. Istnieje kilka usług, w tej chwili nie jest.

Wyłapywanie dylematów (trudna droga)

Błędy OpenGL są nadal przechowywane w kolejce a, chyba że błąd jest faktycznie obsłużony.[przypisy, w kolejności 1] Jeśli nie próbujesz regularnie szukać błędów, niekoniecznie zawsze być w stanie określić, która funkcja jest zwykle wywołaniem, które powoduje specjalny błąd. Dlatego błąd musi być regularnie popełniany, a większość pracowników musi wiedzieć, skąd bierze się zagrażający życiu błąd.

Aby uzyskać niedokończony błąd w kolejce (i zapisać się do niego z kolejki), wywołaj poniższą funkcję:

Jak mam sprawdzić błędy OpenGL?

Jeśli potrafisz je przestudiować, w OpenGL może pojawić się kilka rodzajów niepowodzeń. Błędy są zwykle umieszczane przy sortowaniu danych GLenum. GL_NO_ERROR jest zawsze zerem i możesz wielokrotnie wywoływać glGetError() (raz dla unikalnych błędów), dopóki nie zostanie zwrócony GL_NO_ERROR.

Jeśli kolejka błędów niekoniecznie jest używana, zwracany jest GL_NO_ERROR. W przeciwnym razie poniższe zwróci jeden z ogólnych liczników błędów wymienionych poniżej, dla których błąd jest prawdopodobnie usunięty z kolejki. Tak więc, aby natychmiast umieścić w kolejce prawie błędy, potrzebujesz tej pętli.

Znaczenie błędów

Jak mogę naprawić OpenGL?

Uruchom SFC, spójrz. Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, aby naprawić błędy OpenGL, jest obsługa skanowania SFC.Zainstaluj najnowsze sterowniki stylu i wyglądu. OpenGL nie jest jeszcze jednym sterownikiem, ale jakoś współpracuje z wtyczkami do naklejek i aplikacjami, które wymagają wymagającego przetwarzania wideo.Odinstaluj i ponownie zainstaluj każdą aplikację/grę.

Funkcja glGetError zwraca jeden z następujących typów kodów błędów komputera lub GL_NO_ERROR, jeśli nie ma rozbieżności (nie więcej). Każdy kod błędu reprezentuje pełną kategorię error.i użytkownika.

GL_INVALID_ENUM, 0x0500
Jeśli parametrem jest niewiarygodne wyliczenie, nie jest to nawet prawidłowe wyliczenie dla tego. Dotyczy to tylko kwestii lokalnych; specyfikacja pozwala na więcej wyliczeń w niektórych okolicznościach, gdy inne rodzaje dobrych ustawień lub stanów dyktują niektóre z tych problemów, zamiast tego wynikiem jest GL_INVALID_OPERATION.
GL_INVALID_VALUE, 0x0501
Określa, kiedy parametr prawdziwej wartości powinien być nieprawidłową wartością z powodu funkcji. Jest to wydawane tylko w odniesieniu do spraw lokalnych; Jeśli specyfikacja określa wartość w pewnych okolicznościach, podczas gdy inne parametry uwzględniają lub dyktują wiele okoliczności, wówczas zazwyczaj efektem jest GL_INVALID_OPERATION.
GL_INVALID_OPERATION, 0x0502
Podane, kiedy wpis skojarzony ze stanem będzie ważny dla polecenia i prawdopodobnie nie dla opcji określonych dla polecenia when. Jest również dostępny w poleceniach, w których kombinacje ograniczeń decydują o celu parametrów.
GL_STACK_OVERFLOW, 0x0503
Wskazane za każdym razem, gdy nie można wykonać manipulacji stosem push, ponieważ może to spowodować zwiększenie limitu tego, co często powiedziałbym, rozmiaru stosu.
GL_STACK_UNDERFLOW, 0x0504
Biorąc pod uwagę, że Stack nie handluje popcornem, ponieważ wierzę, że Stack jest już w tym najbardziej dochodowym punkcie.
GL_OUT_OF_MEMORY, 0x0505
Podane w przypadku zarządzania problemami z niezawodnością, która umożliwia wyznaczenie pamięci, ale ta pamięć nie może zostać przekształcona w przydzieloną. Liczba zdarzeń OpenGL, które zwracają błąd, jest bardzo nieokreślona; W takich okolicznościach częściowe wykonanie transakcji nie podlega opodatkowaniu.
GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, 0x0506
Ponieważ żadne zdarzenie odczytu lub zapisu/renderowania w buforze ramki nie zostało zakończone.
GL_CONTEXT_LOST, 0x0507 (z OpenGL 4.5 lub czasami arb_khr_robustness)
ponieważ kontekst OpenGL został porzucony z powodu zresetowania konkretnego komunikatu graficznego.
GL_TABLE_TOO_LARGE1, od 0x8031
Część każdego z naszych rozszerzeń ARB_imaging.

1: te kody błędów są naprawdę przestarzałe w wersji 3.0 i pochodzą z Vital 3.1 i nowszych.

Jak naprawić OpenGL, którego nie można zainicjować?

Zaktualizuj sterownik swojej witryny graficznej.Uruchom ponownie grę i zaloguj się ponownie.Zmień te ustawienia w większości gry.

W instrukcjach referencyjnych OpenGL większość wpadek jest wyraźnie wymieniona. Jednak GL_OUT_OF_MEMORY wraz z GL_CONTEXT_LOST można utworzyć za pomocą naprawdę dowolnej funkcji OpenGL. I nie może już generować być wywoływany w celu uzyskania powodów bezpośrednio związanych z tym zapisem wywołania funkcji.

Wyłapywanie błędów (najłatwiejszy sposób)

Dość prosta funkcja wyjścia debugowania umożliwia łatwe powiadamianie zadania oprogramowania za pomocą doskonałej wydajnej funkcji wywołania zwrotnego wiadomości zdefiniowanej przez aplikację, jeśli wystąpi błąd OpenGL (lub inne zabawne zdarzenie) w sterowniku. złożyć wywołanie zwrotne i poczekać, aż wykonanie tego zostanie wywołane przez komunikat DEBUG_TYPE_ERROR.

Ta metoda eliminuje potrzebę stosowania kosztownych wywołań funkcji glGetError() w kodzie programu i/lub zaciemniania kodu w aplikacji, aby pomóc w uchwyceniu i zidentyfikowaniu produktów, które wskazują na problemy z OpenGL (i potrzebę ich naprawienia). Kompiluj podczas debugowania) . aby uniknąć normalnego codziennego funkcjonowania degradacji zoptymalizowanych kompilacji). Wykonanie zadania może zawsze zapewnić, że powiem, że wywołane operacje wywołania zwrotnego wiadomości są włączone. Powiedziałbym, że ten sam wątek na tym samym stosie e-maili, co wywołanie GL, które spowodowały błąd GL (lub ostrzeżenie o wydajności elementu).

ProFajny przykład pokazujący dokładnie, jak korzystać z poczty głosowej z wywołaniem zwrotnym debugowania (na przykład, aby wyłapać błędy OpenGL):

Skutki uboczne

Uwolnij komputer od błędów w ciągu kilku minut

Przedstawiamy Reimage- najbardziej zaawansowane i wszechstronne oprogramowanie do naprawy komputerów na świecie. Niezależnie od tego, czy komputer działa wolno, występują błędy, czy po prostu nie działa tak dobrze, jak kiedyś, Reimage może pomóc. Ta potężna aplikacja szybko diagnozuje typowe problemy i naprawia je za pomocą jednego kliknięcia. Będziesz cieszyć się maksymalną wydajnością, ochroną przed utratą danych i uszkodzeniem plików oraz spokojem, wiedząc, że Twój komputer jest teraz bezpieczny i wolny od błędów. Wypróbuj Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Uruchom aplikację i wybierz swój język
  • Krok 3: Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie komputera

  • W większości przypadków Twoja osobista funkcja, która zgłasza błąd generujący zysk bez modyfikowania OpenGL, wskazując, że operacje OpenGL są w toku. Na pewno nie zmienisz pamięci klienta zakwalifikowanej do tych funkcji przez niewłaściwe użycie problemów (takich jak wskaźnik). W przypadku większości rodzajów błędów zwroty są zerowe lub równie nieszkodliwe. Jednak prawie zawsze zdarzają się okoliczności, w których może wystąpić błąd, a także zmienia się stan opengl.

    printing opengl error

    Za każdym razem, gdy ten błąd GL_OUT_OF_MEMORY zostanie definitywnie zgłoszony, stan właściwości kontekstu OpenGL jest równy i/lub niezdefiniowany.

    Jak sprawdzić, czy OpenGL został niewłaściwie użyty?

    W momencie, gdy osoba niewłaściwie włączy OpenGL (na przykład skonfiguruje Ward bufor, aby rozpocząć od zakotwiczenia), zostanie o tym powiadomiony, a także jedna lub więcej niestandardowych czerwonych flag błędów zostanie wygenerowanych za rmages. Możemy zażądać tych banerów winylowych z błędami za pomocą funkcji glGetError, która weryfikuje pozycję dziury z błędem i zwraca wartość błędu w przypadku nadużycia OpenGL:

    Błąd GL_CONTEXT_LOST jest generowany przez wszystkie kody (wymagające 4 opengl lub 5 ARB_KHR_robustness) po utracie kontekstu OpenGL. Te polecenia nie mają skutków ubocznych, z powodu pewnych wyjątków w szczególnych przypadkach w stosunku do funkcji, które mogą ogólnie blokować procesor.

    Jak złagodzić glgeterror w OpenGL?

    Jeśli użytkownicy nie mogą zaktualizować OpenGL 4.3 (lub jeśli Twoja aranżacja nie obsługuje wywołań glDebugMessageCallback), pod tym względem istnieje kilka sposobów na uproszczenie tych zasad. Pierwszym z nich jest zmiana pozycji kontaktu na glGetError() w przypadku przydatnego zdarzenia, takiego jak to:

    Czy Twój komputer działa wolno i powoduje sporadyczne błędy? Martwisz się utratą danych, infekcją złośliwym oprogramowaniem lub awarią sprzętu? Nie martw się więcej! Reimage jest tutaj, aby pomóc.