Bästa Sättet Att Fixa Directx Rendering Pipeline

Den här manualen hjälper dig om du tar reda på Directx-renderingspipelinen.

Låt inte din dator svika dig igen. Klicka här för att ladda ner vårt Windows-reparationsverktyg och säkerhetskopiera ASAP.

Input assembler-steget – Jack-assembler-steget är ansvarigt för att dela siffror (trianglar, linjer och punkter) hela vägen till pipelinen. Vertex Shader Step – En vertex shader-faktor handlar om hörn, vanligtvis arbetssteg som transformationer, skinning, plus belysning.

Direct3D 11 Programmerbar kontroll är designad för att de ska kunna skapa realtidsgrafik för spelsystem. Det här avsnittet är specifikt för den specifika Direct3D 11 programmerbara pipeline. Fokuseringen på diagrammet visar dataflödet från ingång till utgång vid varje skapat av de sista programmerbara stegen.

directx rendering pipeline

Microsoft Direct3D 11-grafikriktningen stöder något slags samma steg som Direct3D tio GPU-pipeline , med mycket fler steg när det gäller stöd tillgänglig för avancerade funktioner.

Få PC felfri på några minuter

Vi presenterar Reimage - världens mest avancerade och heltäckande programvara för PC-reparation. Oavsett om din dator går långsamt, upplever fel eller bara inte fungerar så bra som den brukade, kan Reimage hjälpa dig. Denna kraftfulla applikation diagnostiserar snabbt vanliga problem och reparerar dem med ett enda klick. Du kommer att njuta av maximerad prestanda, skydd mot dataförlust och filkorruption och sinnesfrid när du vet att din dator nu är säker och felfri. Prova Reimage idag!

  • Steg 1: Ladda ner och installera Reimage
  • Steg 2: Starta programmet och välj ditt språk
  • Steg 3: Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator

  • Du bör verkligen använda det nya Direct3D 11 API för att ställa in alla konfigurationer på samma sätt som i själva stegen. Nivåer med vanliga portionsskuggningskärnor (rundade fyrkantiga rutor) kan sluta programmeras med vilket som helst av dagens HLSL programmeringsspråk. Som alla kommer att se gör detta röret extremt flexibelt och anpassningsbart.

    Detta avsnitt

    Vad drar DirectX pipeline på?

    Direct3D 11 automatiserade pipeline är faktiskt för att skapa konstverk i spelapplikationer i För en perfekt tid. Det här avsnittet tar upp de flesta av Direct3D 11 automatiserade pipelines. Det enkla diagrammet nedan visar flödet av data från data till utdata genom individuella prrr-rrrglable lager.

    Ämne Beskrivning

    Monteringsflytt Direct3D API 10 och även ovan delar upp sektioner av rörhålet direkt i faser; det inledande skedet av röret är, skulle jag säga, inloppssteget för entusiasten (IA). Vertex shader nivå stegvis bearbetning (VS) av jack assembler-vertices, vertex-röstoperationer såsom närhelst transformeringar, skinning, morphing och vertexutrustning. Vertex shaders arbetar regelbundet med en viktig enda rekommenderad skapelsepunkt och en verklig enda källvertex. En vertex shader-väg behöver vanligtvis röra sig för pipelinen när den helt enkelt utförs. Om transformationen aldrig kräver modifiering av vertex, använder du för att skapa en specifik vertex shader-hastighet genom och placera den i du ser, pipeline. Faser Direct3D 17 Tessellation-runtime stöder fyra nya lager som verkar installera tessellation, som konverterar grannskapsmaterial med låg detaljrikedom till mer utförliga primitiver på ett fåtal GPU:er. Tessellation (eller kopieradF) högre organisera plattor på renderbara ytor av hus i området. Geometry Shader Level Point Geometry Shader (GS) fungerar applikationsspecifik vertex shader-kod som indata medan kapacitet så att du kan generera produkthörn. Färdighetsnivå för streaming Fördelen med ett utgiftsflödessteg är att det översätts till vertextips från ett geometriskuggningssteg (eller ett vertexskuggningsbeslut om geometriskuggningsintervallet vanligtvis är inaktivt) kontinuerligt i en (eller en faktisk tråd) eller flera. buffert säker digital (se Komma igång med Stream Output Phase ). Rasteriseringsvolym Rastereringssteget resulterar i vektorinformation och fakta (som består av mönster eller primitiver) till ett extravagant raster (bild som består av pixlar) som behövs för att visa 3D-modellgrafik i realtid. Skuggning Pixelscen Pixel-Shader-Move (PS) möjliggör en variation med avseende på skuggningstekniker som pixelbaserad ljuskälla och p-bearbetning. En pixel är ett skuggningsprogram eftersom idén kombinerar konstanta variabler, texturdata, interpolerade vertexvärden och annan data upp för att producera en utdata för en pixel samtidigt. Rasterpunkt anropar en pixelskuggning där hänvisar till varje pixel som skyddas av den gamla. Kom dock ihåg att detta är möjligt att definiera en nollskuggning för att inte inkludera rätt skuggning. Stadium för att kombinera fördelar Output Merge Period (OM) levererar den slutliga renderingspixeltonen med tillämpning av en kombination av pipelineutrymme, pixeldatafiler genererade av mänskliga pixelshaders, typen av innehåll för dina renderingsmilstolpar och djup-/modellrelaterat skriftligt innehåll. buffrad. OM-positionen är bara det sista steget i att beräkna våra pixlar (med stencildjupsundersökningar) och blanda den sista pixelfärgen.

    Beräkningsskuggning

    Direct3D 11-programmeringsinstruktioner

    • Artikel
    • minuter att läsa.

    directx rendering pipeline

    Ämnet för vilket kapitel är en introduktion till den specifika rendering pipeline, även känd som ofta grafikpipeline. Visa den geometriska konturen för dig av en 3D-scen med den perfekta fantastiskt placerade och orienterade virtuella kanonkameran som kallas en renderingspipeline. Detta cyndriska rör innehåller en komplett sekvens av trappor för att skapa 2D-bilder från vad den virtuella kameran ser.

    Det finns två steg som experter måste förstå innan de förstår hur pipeline skapas –

    • 3D-dröm
    • Färgrepresentation som fungerar matematiskt.

    Figuren nedan visar de åtgärder som experter tror utgör den bästa renderingspipelinen. Nämnda mål från minnesutrymme punkt till fas kan få tillgång till finansiering som en separat post.

    Den bästa modellen är pixel shader-komponenten för den sista läsningen efter texturmetoden som lagras i lagringsutrymmet.

    Figuren har också en underbar pil som går från en faktor upp till minnet, det vill säga H., vars omfattning skrivs till de faktiska namngivna platserna i GPU:n. Det bästa exemplet är sammanslagning av lönsamhet, känd som kan ses i två lektioner. Ett annat exempel är en vertex shader-nivå som tar indata i anslutning till assemblerkonfigurationsingången och sedan genererar utdata för valfritt geometriskuggningssteg.

    Följande avsnitt ger en fantastisk översikt över varje del i denna renderingspipeline. Dessa brukar vara avsnitt som ‘

    • buffert
    • Texturer

    Hur renderas DirectX?

    Direct3D är en del av DirectX så det används för att visa 3D-design i applikationer där endast prestanda är normalt viktigt, såsom spel. Direct3D ger fördelarna med hårdvaruacceleration den andra som distribueras till ett grafikkort, så länge som den nödvändiga hårdvaruaccelerationen för en hel 3D-renderingspipeline, eller särskilt bara generell acceleration.

    Buffertar är anslutna till input assembler, shader hörn och maskerings shader nivåer. Resten av varje inkluderad nivå är i sin jämnhetssektion. Det representerar också strömuttagssteget för strömmen som visas i bilden ovan. Denna kvalitet ger människor ett motsvarande resultat. En detaljerad beskrivning av alla steg finns i avsnitten av denna typ av handledning som beskrivs nedan.


    Vad är rendering pipe i spelprogrammering?

    Återgivningspipelinen är vanligtvis processen att justera bildfiler och visa dem på skärmen. Den grafiska renderingspipelinen accepterar animerade modellobjekt skapade från primitiver, pekar på tillämpningen av hörn, tillämpar förfining, beräknar partiklarna och visar gruppen som pixlar på en sekundär skärm.

    ‘; var adpushup = adpushup || ; adpushup.que är resultatet till adpushup.que []; || adpushup.que.push (funktion () adpushup.triggerAd (ad_id); );

    Är din dator långsam och ger dig intermittenta fel? Är du orolig för dataförlust, infektion med skadlig programvara eller maskinvarufel? Oroa dig inte längre! Reimage är här för att hjälpa till.